Перейти к содержанию

Чем полезен форум Yes Ai ?

  • Здесь вы найдете статьи о нейросетях: Midjourney, ChatGPT, Stable Diffusion, Sora, Flux.1, Kling Ai и других
  • Масса полезных инструкций для решения задач с помощью современных моделей ИИ
Статьи

Галерея бесплатных промтов

Откройте нашу галерею с бесплатными промтами для генерации изображений в нейросетях

Sora Images, Midjourney, SDXL, Stable Diffusion и Dalle-3

Галерея

API нейросетей для разработчиков

Добавьте функции нейросетей в собственное мобильное приложение,

веб-сайт или Telegram-бота

API

Хотите задать вопрос о нейросетях ?

Подробно опишите задачу, которую хотите решить с помощью ИИ,

а участники нашего сообщества постараются вам помочь. Это бесплатно!

Спросить
  • Форум о нейросетях и искусственном интеллекте

    ✌️ На форуме ИИ про нейросети Yes Ai размещены полезные статьи и бесплатные обучающие материалы про Midjourney, Chat GPT, Flux.1, Kling Ai, Stable Diffusion, SXDL и др. В галерее вы найдете множество промтов для генерации изображений в нейросетях.

    • Активность на форуме позволит получать бесплатные генерации в нейросетях через Telegram-бота @yes_ai_bot
    • Рекомендуем начать изучение форума про ИИ с прочтения статей 👇 или просмотра галереи работ нашего сообщества

    Добро пожаловать!

     

Форум ИИ о нейросетях

  1. Обсуждаем нейросети и искусственный интеллект

    В этом разделе обсуждаем нейронные сети, которые работают с видео, включая создание, стилизацию, редактирование видео и многое другое.

    Nano Banana

    • 88 постов

    Описание всех функций нейросети Nano Banana: генерация картинок по промтам и референсам (исходным фото), редактирование изображений и фотографий.

    Полезные статьи о нейросети для генерации изображений Midjourney. Как делать генерации в Миджорни, как писать промты, команды для нейросети.

    Sora Images

    • 38 постов

    Статьи о возможностях нейросети для генерации изображений Sora Images, разработанной компанией Open Ai. Промты, функции и настройки.

    Qwen Images

    • 38 постов

    Статьи про возможности нейросети Qwen Images и Qwen Edit для генерации изображений по промтам и референсам: полезные советы и примеры использования.

    Полезные статьи об использовании нейросети Flux.1 и ее расширенных возможностей. Как использовать LoRA и другие функции Flux.

    Советы и лайфхаки по использованию нейросети для работы с текстом Chat GPT / Gemma / LLaMA

    Stable Diffusion / SDXL

    • 145 постов

    Описываем функции легендарной нейросети Stable Diffusion, позволяющей генерировать изображения и модифицировать их. Inpaint, Upscale и редактирование изображений.

    В этой ветке обсуждаем другие нейронные сети, которых нет в основном списке (например, HeyGen, Deforum и пр.)

  2. Новости про ИИ и нейросети

    В этом разделе публикуем новости о нейросетях и достижениях в развитии искусственного интеллекта.

    Новости проекта Yes Ai - @yes_ai_official. Обновления форума ИИ, новые функции нейросетей для работы с текстом, видео, изображениями и пр.

  3. Другие темы

    В этом разделе вы можете задать вопросы и получить ответы на темы, связанные с нейросетями и проектом Yes Ai. Здесь вы можете узнать, как решить конкретные задачи с ИИ.

    Здесь можно общаться на темы, связанные с нейросетями лишь косвенно. Расскажите о своем опыте, поделитесь кейсами при работе с ИИ - это будет интересно.

    Здесь мы публикуем информацию о бесплатных раздачах доступа к нейросетям в системе @yes_ai_bot, а также объявляем конкурсы, за участие в которых вы можете получать бонусы.

    Здесь вы можете написать свое видение того, что можно улучшить на форуме или в проекте Yes Ai. Форум ИИ про использование нейросетей может стать еще лучше!

    admin
  • Актуальные обсуждения

  • Новые сообщения

    • Как сделать изображение из 8 бит в реалистичную картинку через нейросеть Nano Banana Pro. Создать 8 бит картинку легко с помощью передовых технологий. Узнайте, как оптимизировать картинку 8 битов и её размеры для лучшего качества. 8 бит картинки станут настоящим произведением искусства благодаря современным нейросетям. Игры эпохи первых консолей создавались в условиях серьёзных ограничений. Разработчики не могли показать полноценный мир, поэтому строили его из условных символов. 8-битные уровни работали как визуальные подсказки, а не как детальное изображение среды. В те годы создать 8 бит картинку означало передать идею пространства минимальным количеством элементов. Игроки воспринимали такие сцены иначе, чем современные пользователи. Простые пиксели автоматически дополнялись воображением. Несколько цветовых блоков могли восприниматься как густой лес, город или военная база. Сейчас этот эффект снова вызывает интерес, поскольку появилась возможность сделать изображение из 8 бит и посмотреть, насколько точно можно восстановить задуманную атмосферу. Геймерское сообщество активно экспериментирует со старыми скриншотами. Пользователи загружают изображения классических игр и пытаются преобразовать 8-битные картинки в реалистичные сцены. Для этого чаще всего используется нейросеть Nano Banana Pro, которая анализирует цвет, форму и расположение объектов, чтобы предложить физически правдоподобную версию сцены. Такие эксперименты постепенно превращаются в отдельное направление цифрового творчества. Старые игры начинают восприниматься не только как развлечение прошлого, но и как база для создания нового визуального контента. Как нейросеть Nano Banana Pro преобразует картинку Super Mario 8 битов Марио — водопроводчик из Грибного королевства, который отправляется спасать принцессу Пич, похищенную Боузером. По пути он проходит через опасные миры, преодолевая ловушки и врагов. В этом примере хорошо видно, почему старые игры стали основой для визуальных экспериментов. Super Mario построен на простых формах, которые легко узнаются, но почти не содержат информации о материальном мире. Игра представляет собой последовательное движение через уровни с препятствиями. Атмосфера условная и сказочная, без попытки реализма. Всё подчинено ритму и читаемости. Игрок видит трубы, блоки, плоский задний план и однотонное небо. Объекты не имеют фактуры. Они существуют как знаки, а не как физические предметы. Во время игры возникало ощущение пути. Уровни воспринимались как часть большого пространства, даже если графика была минимальной. Мир запоминался не визуально, а эмоционально. Он казался цельным и логичным, несмотря на простоту изображения. Как нейросеть реконструирует сцену При попытке создать 8 бит картинку в новом виде нейросеть Nano Banana Pro начинает работать с предположениями. Трубы становятся реальными промышленными объектами. Блоки приобретают вес и текстуру. Небо перестаёт быть фоном. Оно начинает влиять на освещение сцены. Ландшафт получает глубину. Пространство выглядит как реальное место, а не как игровая схема. Чтобы сделать генерацию сцены, преходим в Yes AI Bot с нейросетью Nano Banan Pro Отправляем 8-битное изображение сцены и промпт Нажимаем «Референс картинки» Промпт для генерации изображения Сохранить героев, объекты и сюжет сцены из референса игры Super Mario. Сохранить персонажа Марио, врагов, трубы, платформы и игровые элементы. Создать объёмную художественную иллюстрацию на основе картинки 8 битов. Сохранить композицию уровня и расположение объектов. Интерпретировать сцену как яркое приключенческое пространство с глубиной и атмосферой. Добавить мягкое освещение, объём и выразительные текстуры. Изображение должно выглядеть как художественная сцена по мотивам оригинального уровня. Как нейросеть Nano Banana Pro переосмысливает 8-битные изображения Battle City Battle City остаётся одним из самых узнаваемых примеров пиксельной военной игры. Игрок управляет боевым танком, который защищает военную базу от атак противников. Главная задача — уничтожить вражескую технику и не допустить разрушения штаба. Простая графика здесь выполняет роль условной карты боевых действий. При попытке преобразовать картинку 8 битов становится заметно, что игра фактически описывает городской конфликт через символы. Танки перемещаются по карте, разрушая стены и отражая атаки противников. Геймплей строится вокруг позиционного движения и выбора маршрутов. Среда состоит из блоков, обозначающих разные типы препятствий. Игрок видит кирпичные стены, металлические конструкции и открытые участки карты. Визуальный стиль максимально упрощён и построен на повторяющихся элементах. Игра часто воспринималась как обязательная часть домашней игровой коллекции. Она запускалась на одной приставке и объединяла игроков за одним экраном. Battle City ассоциируется с простыми, но напряжёнными игровыми сессиями. Совместное прохождение формировало чувство командной игры. Реконструкция нейросетью Когда изображение загружается в нейросеть Nano Banana Pro, карта начинает восприниматься как план разрушенного города. Кирпичные блоки превращаются в здания с фактурой стен. Игровые танки получают вид реальной техники. Пространство становится объёмным. Появляется ощущение улиц, кварталов и боевых зон. Сцена перестаёт выглядеть игровой схемой и начинает напоминать иллюстрацию военного конфликта. Промпт генерации изображения Сохранить героев, объекты и сюжет сцены из референса игры Battle City. Сохранить танки игроков, базу, стены и препятствия карты. Создать объёмную художественную иллюстрацию на основе картинки 8 битов. Сохранить структуру карты и расположение техники. Интерпретировать сцену как городской район военного конфликта. Добавить здания, разрушения, улицы и атмосферу напряжения. Изображение должно передавать сюжет обороны базы. Contra — когда 8-битный уровень выглядит как сцена боевика Contra воспринимается как одна из самых динамичных игр своей эпохи. Два бойца спецподразделения отправляются уничтожить инопланетную угрозу, захватившую военные базы. Им приходится пробиваться через джунгли, укрепления и секретные комплексы врага.  Простая графика здесь работает как схема боевого действия. Попытка создать 8 бит картинку в новом формате показывает, насколько точно уровни передают структуру военного конфликта. Игрок управляет персонажем, который проходит серию боевых зон. Атмосфера строится на постоянном движении и интенсивных столкновениях с противниками. Уровни меняют тип среды. Игрок проходит через джунгли, базы противника и природные препятствия. Ландшафты выглядят условно, но создают ощущение масштабного конфликта. Игра запомнилась высокой сложностью и требовала точного контроля. Прохождение воспринималось как испытание. Contra стала известна благодаря кооперативному режиму. Совместная игра усиливала ощущение героизма и командной работы. Реконструкция нейросетью Когда изображение обрабатывает нейросеть Nano Banana Pro, пиксельные сцены начинают напоминать декорации боевого фильма. Джунгли превращаются в плотный природный массив. Водопады становятся объёмными природными объектами. Военные базы выглядят как укреплённые комплексы. Освещение сцены формирует драматичную атмосферу. Промпт генерации Сохранить героев, объекты и сюжет сцены из референса игры Contra. Сохранить бойцов, врагов, оружие и элементы окружения. Создать объёмную художественную иллюстрацию на основе картинки 8 битов. Сохранить композицию уровня и динамику сцены. Интерпретировать сцену как боевую операцию в природной и военной среде. Добавить джунгли, базы противника и кинематографическое освещение. Изображение должно передавать движение и напряжение боя. Создать 8 бит картинку с природной атмосферой на примере Duck Hunt В Duck Hunt игрок выступает охотником, который стреляет по уткам, появляющимся над полем. Верная собака помогает искать добычу и реагирует на успех или промахи. Duck Hunt показывает, как минимальное количество графических элементов может формировать целостное восприятие природной сцены. Простота изображения позволяет создать 8 бит картинку в новом художественном формате без потери узнаваемости. Игрок взаимодействует с движущимися целями, наблюдая практически неизменную сцену. Среда построена из простых цветовых зон. Игрок видит траву, небо и движущихся птиц. Минимализм изображения делает сцену визуально чистой. Игра запомнилась благодаря световому пистолету, который создавал ощущение прямого взаимодействия с игровым процессом. Duck Hunt вызывает ассоциации с живыми реакциями игроков. Персонаж собаки стал узнаваемым символом игры и усиливал эмоциональную вовлечённость. Реконструкция нейросетью После обработки сцены нейросеть Nano Banana Pro начинает воспринимать изображение как природный пейзаж. Луг приобретает текстуру травяного поля. Птицы становятся объектами природной среды. Атмосферный свет формирует настроение сцены. Пространство получает глубину и естественную перспективу. Промпт генерации Сохранить героев, объекты и сюжет сцены из референса игры Duck Hunt. Сохранить охотника, уток, собаку и игровое поле. Создать объёмную художественную иллюстрацию на основе картинки 8 битов. Сохранить композицию сцены и расположение объектов. Интерпретировать сцену как природный ландшафт. Добавить травяное поле, небо, мягкий свет и природную глубину. Изображение должно передавать атмосферу охоты и наблюдения за природой. 8-битовый подводный мир The Little Mermaid Русалочка Ариэль путешествует по подводному миру, сражаясь с морскими существами и спасая океан от врагов. Её путь проходит через коралловые рифы и морские глубины. The Little Mermaid показывает, как 8-битная графика может передавать сложную природную среду через минимальные элементы. Подводные уровни формируют ощущение океанического пространства. Возможность сделать изображение из 8 бит позволяет увидеть эту среду как полноценную художественную сцену. Игровой процесс строится вокруг перемещения персонажа через подводные зоны. Атмосфера сочетает приключение и сказочный сюжет. Игрок наблюдает коралловые структуры, морские растения и подводные ландшафты. Среда выглядит условной, но логически связанной. Игра воспринимается как продолжение известного мультфильма. Визуальный стиль и персонажи создают сильную эмоциональную связь. Цветовая палитра усиливает атмосферу сказки. Игра запоминается мягкой и выразительной визуальной подачей. Реконструкция нейросетью После обработки сцены нейросеть Nano Banana Pro начинает воспринимать изображение как биологическую среду. Вода получает глубину и прозрачность. Кораллы превращаются в сложные природные структуры. Морская флора выглядит как часть живой экосистемы. Свет под водой создаёт атмосферу движения и объёма. Промпт генерации Сохранить героев, объекты и сюжет сцены из референса игры The Little Mermaid. Сохранить персонажа Ариэль, морских существ и элементы подводного уровня. Создать объёмную художественную иллюстрацию на основе картинки 8 битов. Сохранить композицию сцены и расположение объектов. Интерпретировать сцену как подводную экосистему. Добавить кораллы, морскую флору, мягкое освещение под водой и глубину пространства. Изображение должно передавать сказочную атмосферу подводного мира. Заключение Эксперименты со старыми играми показывают, что пиксельная графика может работать как система визуальных подсказок. Когда разработчики пытались создать 8 бит картинку, они передавали идею мира через минимальные элементы. Сейчас появляется возможность сделать изображение из 8 бит и увидеть, каким мог выглядеть этот мир в более объёмной форме. При использовании нейросети Nano Banana Pro пользователи начинают преобразовать картинку 8 битов в художественные сцены. Старые игры начинают восприниматься как схемы альтернативных пространств. На практике заметно, что эффект узнавания знакомых уровней оказывает более сильное влияние на восприятие, чем стремление к идеальному качеству изображения.
    • Как создать новую реальность через нейросеть Nano Banana Pro, открывая безграничные возможности. Нейросеть Nano Banana Pro меняющая реальность предлагает инновационный подход. Узнайте, как нейросеть меняет реальность и создает уникальные пространства. Опытные профессионалы уже используют эти технологии для трансформации идей в жизнь. Иногда история воспринимается как завершённый рассказ. Но развитие технологий постепенно меняет отношение к прошлому и способу его изучения. Существует распространённое представление, что события прошлого фиксированы навсегда. Однако альтернативная история предлагает посмотреть на неё иначе. Она показывает версии событий, которые могли бы произойти при других обстоятельствах. Сегодня визуальные нейросети активно используются для моделирования таких сценариев. Они позволяют создавать сцены, где эпохи пересекаются, но при этом сохраняется историческая логика и достоверность деталей. Одним из ярких примеров становится нейросеть Nano Banana Pro, меняющая реальность. Модель создает изображения, которые выглядят как фотографии альтернативного прошлого. Они вызывают эффект присутствия и помогают лучше представить исторические эпохи. Популярность подобных визуализаций растёт. Люди интересуются не только фактами, но и возможными вариантами развития истории. Это меняет подход к образовательному контенту и визуальному storytelling. Особенно заметно становится, как нейросеть меняет реальность восприятия информации. История перестаёт быть набором дат и превращается в визуальный опыт. Такой формат помогает быстрее понимать контекст событий. Образовательные проекты всё чаще используют альтернативные исторические сцены. Они помогают объяснять сложные темы через визуальные метафоры. Это повышает интерес к изучению истории и культуры. Дополнительный интерес вызывает возможность создать другую реальность через нейросеть. Такие эксперименты используются не только в обучении. Они применяются в искусстве, киноиндустрии и digital-контенте. Развитие генеративных моделей постепенно формирует новую форму визуального мышления. Всё чаще можно наблюдать, как нейросеть создает новую реальность, которая воспринимается как самостоятельная художественная и образовательная среда. Именно поэтому вопрос «А что если…» становится отправной точкой для исследований, творчества и новых цифровых проектов. Нейросеть Nano Banana Pro меняющая реальность древних песков Альтернативная история часто воспринимается как художественный эксперимент. Однако развитие генеративных моделей показывает, что такие сцены становятся отдельным направлением визуального исследования прошлого. Пирамиды, построенные марсианами Рассвет над Гизой приходит медленно. Песок ещё хранит прохладу ночи. Солнце поднимается над горизонтом осторожно, словно проверяет, не изменился ли мир за несколько часов темноты. У подножия будущей пирамиды движутся люди. Они таскают камни, выравнивают основание, переговариваются жестами. Их движения привычны. Они работают спокойно, будто знают, что участвуют в чём-то, смысл чего им до конца не объяснили. Всё выглядит обычным. Почти. Наверняка вы слышали теорию о том, что пирамиды могли построить марсиане. Такая идея не появилась на пустом месте. В середине ХХ века начал распространяться набор представлений, в котором утверждалось, что древние цивилизации получали помощь от «первых посетителей-космонавтов» — так называемых ancient astronauts или «древних астронавтов». Эти идеи были популяризированы в книгах и телепроектах, которые связывали геометрические особенности пирамид с внеземным влиянием. Такие гипотезы часто используют совпадения в архитектуре или астрономической ориентации памятников, чтобы предположить, что люди древности якобы не могли сами разработать столь точные конструкции. Несмотря на то, что археологи и учёные отвергают эти версии как псевдоархеологию, они получили широкое распространение в массовой культуре.  Именно поэтому нейросеть создает новую реальность, позволяя визуализировать невозможные версии прошлого так, будто они действительно могли существовать. Фотореалистичная широкоугольная сцена альтернативного древнего Египта на рассвете, строительство пирамид Гизы, камера расположена на уровне человеческого роста примерно в 20 метрах от строительной площадки, в центре кадра древнеегипетские рабочие в традиционных льняных повязках помогают направлять огромный каменный блок, над площадкой в воздухе зависают несколько вытянутых инопланетных летательных аппаратов тёмного матового цвета с гладкой поверхностью, из их нижней части выходят мягкие световые лучи, которые удерживают и перемещают каменные блоки без механических тросов, рядом стоят высокие стройные марсианские существа с удлинёнными силуэтами и технологическими панелями в руках, на заднем плане частично построенная пирамида с идеально ровной геометрией, слева группа египетских жрецов наблюдает за процессом, атмосфера жаркой пустыни, песчаная пыль в воздухе, низкий золотой утренний свет создаёт длинные мягкие тени, высокая детализация текстуры камня, кожи, тканей и инопланетных технологий, естественная перспектива, кинематографическая композиция, документальный фотореализм, зернистость плёнки 35mm, глубина резкости как у профессиональной исторической фотографии Сфинкс, которого накачали воздухом Чуть дальше от стройки песок выровнен, будто площадку готовили заранее. Происхождение Сфинкса до сих пор остаётся одной из самых спорных тем в египтологии. Нет ни надписей, ни документов, которые прямо объясняли бы, кто и как его создавал. Есть версии о скрытых полостях, утраченных технологиях и о том, что Сфинкс мог быть не высечен, а создан иным способом. Именно эта неопределённость и породила десятки альтернативных теорий — от утраченной цивилизации до вмешательства внешней силы. В новой реальности от Nano Banana Pro на земле лежит огромная форма — мягкая, похожая на ткань, наполненную пустотой. Вокруг работают механизмы, которые просто нагнетают воздух. Форма поднимается постепенно: сначала лапы, затем спина, затем лицо. Сфинкс не высекается — он возникает. Поверхность закрепляют слой за слоем, камень ложится, как оболочка. Когда машины останавливаются, статуя уже смотрит вперёд — так, будто всегда здесь была. Это не рассказ о том, как было. Это версия того, как могло быть, если воображение позволить чуть больше обычного. Фотореалистичная сцена альтернативного древнего Египта на рассвете, Великий Сфинкс находится в процессе создания как гигантская тканевая конструкция цвета песчаного камня, тело Сфинкса частично надутo и ещё мягкое, вокруг статуи древнеегипетские рабочие в льняных одеждах закрепляют огромные швы каменными креплениями, рядом расположены крупные механические насосные установки из меди и бронзы с вращающимися лопастями, толстые трубы подают воздух внутрь конструкции Сфинкса, часть поверхности уже покрыта слоями песка и каменной крошки, атмосфера пустыни, лёгкая песчаная дымка, мягкий золотой утренний свет, длинные тени, высокая детализация ткани, песка, металла и кожи, кинематографическая композиция, документальный фотореализм, естественная перспектива, зернистость плёнки 35mm Как нейросеть меняет реальность традиций Альтернативные исторические сцены особенно выразительно раскрываются в культурах, где традиции играют ключевую роль. Они позволяют представить, как выглядело бы сохранение культурного наследия при других технологических условиях. Япония, где честь и технологии идут рядом История создания Великого Будды в Нара известна лишь фрагментарно. Документы говорят о длительном и сложном процессе, о многочисленных переделках, трещинах, пожарах и восстановлении статуи. Известно, что Будду не вырезали из цельного блока, а создавали поэтапно, собирая и отливая части из бронзы. Именно эта поэтапность породила альтернативные версии: а что если статую не отливали традиционным способом, а «выращивали» слой за слоем, используя технологию, которую в то время невозможно было описать словами — но результат которой выглядел как чудо. В нашей альтернативной реальности считается, что Великий Будда в Нара создавался не отливкой и не ручной работой. Его печатали на огромном храмовом 3D-принтере. Технологию хранили монахи-инженеры, а сам процесс называли проявлением формы — когда изображение появляется слой за слоем, пока металл не принимает окончательный вид. Именно такие версии альтернативной истории позволяет показать нейросеть Nano Banana Pro, меняющая реальность. Она визуализирует сцены, которые существуют только в воображении, но выглядят как документальные кадры другой временной линии. Фотореалистичная сцена альтернативной феодальной Японии внутри храма Тодай-дзи в Нара, Великий Будда создаётся с помощью гигантского кольцевого 3D-принтера, статуя частично напечатана, видны слои бронзы и внутренний металлический каркас, вокруг статуи движутся печатные головки, которые спекают бронзовый порошок слой за слоем, монахи в традиционных одеждах наблюдают за процессом, интерьер древнего деревянного храма, мягкий рассеянный свет через вход, частицы бронзовой пыли в воздухе, высокая детализация бронзы, дерева и тканей, документальный фотореализм, кинематографическая композиция, глубина резкости как у объектива 35mm Башня новой реальности, которую собрали из воздуха В этой версии истории считается, что Эйфелеву башню собирали не рабочие на лесах, а автономные строительные дроны. Их разработали инженеры, которые искали способ ускорить монтаж металлических конструкций. Дроны переносили балки, фиксировали их и выполняли точечную сварку, двигаясь вокруг каркаса как единая строительная система. Марсово поле ещё окутано утренним туманом. Каркас башни уже поднимается над Парижем, но вокруг него нет строительных лесов и платформ. Вместо них вокруг конструкции движется рой небольших инженерных дронов. Они выглядят как летающие монтажные платформы из стали и латуни. На их корпусах закреплены механические захваты и сварочные инструменты. Дроны работают синхронно: одни подают металлические балки, другие фиксируют соединения, третьи выполняют сварку. Искры появляются короткими вспышками и быстро гаснут в утреннем воздухе. Конструкция башни растёт равномерно, секция за секцией. На земле инженеры проверяют чертежи и наблюдают за точностью сборки. Когда туман начинает рассеиваться, металлическое кружево башни уже поднимается над городом. Она выглядит лёгкой и прозрачной, будто её не строят, а собирают прямо в воздухе. Фотореалистичная широкоугольная сцена альтернативного Парижа конца XIX века на рассвете, Марсово поле, Эйфелева башня находится в процессе строительства, металлический каркас башни частично собран, вокруг конструкции работают современные промышленные строительные дроны реального инженерного дизайна, дроны выглядят как современные беспилотные монтажные платформы из матового металла и композитных материалов, с видимыми роторами, стабилизаторами и манипуляторами, часть дронов переносит металлические балки и точно устанавливает их в каркас башни, другие дроны выполняют точечную сварку соединений с помощью встроенных сварочных инструментов, видны небольшие искры, дроны движутся синхронно и организованно, как единая строительная система, на земле инженеры в одежде конца XIX века наблюдают за процессом и держат чертежи, лёгкий утренний туман, мягкий золотой солнечный свет, видна Сена и архитектура Парижа на заднем плане, высокая детализация металла, дронов и городской среды, кинематографическая композиция, документальный фотореализм, естественная цветовая палитра, глубина резкости как у объектива 35mm Колизей, который собрали с помощью кранов В этой версии истории считается, что Колизей собирали с использованием современных строительных кранов. Огромные башенные подъёмники позволяли быстро устанавливать каменные блоки и арочные конструкции, превращая строительство амфитеатра в масштабный инженерный проект, опережающий своё время. Строительная площадка Колизея заполнена шумом механизмов. Огромные башенные краны возвышаются над каменными стенами амфитеатра. Их металлические стрелы медленно вращаются над строительной зоной. Краны поднимают массивные блоки известняка и бетонные секции трибун. Камень зависает в воздухе на стальных тросах и точно устанавливается в арочные пролёты. Рабочие в римских туниках направляют блоки, следят за посадкой и закрепляют элементы конструкции. Каркас Колизея растёт быстро. Один кран поднимает элементы наружных стен, второй собирает внутренние галереи, третий удерживает конструкции сводов, пока их фиксируют раствором. Город наблюдает за строительством огромного амфитеатра, который поднимается над Римом как современный мегапроект среди античной архитектуры. Фотореалистичная широкоугольная сцена альтернативного Древнего Рима на рассвете, строительство Колизея, амфитеатр частично построен, вокруг конструкции работают современные жёлтые башенные строительные краны, металлические стрелы кранов поднимают массивные известняковые блоки и бетонные секции трибун, каменные элементы подвешены на стальных тросах, рабочие в древнеримских туниках и сандалиях направляют блоки и закрепляют их в конструкции, строительные леса и платформы вокруг амфитеатра, мягкий утренний солнечный свет, лёгкая дымка, древнеримские здания и улицы на заднем плане, высокая детализация камня, металла и архитектуры, кинематографическая композиция, документальный фотореализм, естественная цветовая палитра, глубина резкости как у объектива 35mm Именно такие альтернативные версии прошлого позволяет показать нейросеть Nano Banana Pro, меняющая реальность. Она превращает воображаемые исторические сценарии в изображения, которые выглядят как реальные документальные кадры другой эпохи. Теория альтернативной реальности Стоунхенджа Стоунхендж — один из самых загадочных мегалитов мира, построенный в несколько этапов между примерно 3100 и 1600 годами до н. э. Основная теория учёных говорит о том, что его камни были подняты и установлены древними людьми с огромным трудом, возможно используя катки, рычаги и сотрудничество больших групп неолитических фермеров. В этой альтернативной реальности Стоунхендж создавали не из цельных каменных глыб. Его буквально «шили». Огромные полотна плотного материала, напоминающего каменную поверхность, разрезали на сегменты, подгоняли друг к другу и соединяли швами. Внутрь форм постепенно закладывали наполнитель, благодаря которому конструкции приобретали объём и жёсткость. Солсберийская равнина в этот момент выглядит неожиданно упорядоченной. Будущие мегалиты лежат не хаотично, а разложены секциями, как детали гигантского набора. Рядом лежат рулоны тяжёлой ткани каменного оттенка, тюки наполнителя и инструменты, больше похожие на оборудование мастерской, чем на строительные механизмы. Люди собирают сегменты на земле, сшивая полотна крупными стежками. Материал натягивают, расправляют складки, проверяют форму. После этого внутрь постепенно набивают мягкий наполнитель, пока заготовка не начинает держать объём. Когда форма становится устойчивой, её поднимают и фиксируют вертикально. Отдельные части соединяют между собой так же, как собирают сложную текстильную конструкцию. Горизонтальные перемычки закрепляют сверху, аккуратно стягивая швы. Работа идёт спокойно и ритмично, без суеты — каждая операция повторяется десятки раз, пока круг не замыкается. Когда строительство завершается, Стоунхендж выглядит цельным. Не высеченным из скалы и не установленным из тяжёлых блоков. Он кажется собранным из мягких форм, которые постепенно стали твёрдыми и монументальными. Швы остаются заметными. Их не пытаются скрыть — наоборот, они становятся частью архитектуры и напоминают о способе создания. Это не попытка пересказать историю. Это версия того, как могло бы выглядеть строительство, если камень воспринимался бы не только как тяжёлый монолит, а как материал, которому можно придать форму, сшивая его слой за слоем. Фотореалистичная широкоугольная сцена альтернативного строительства Стоунхенджа на Солсберийской равнине, на переднем плане несколько женщин-швей сидят на земле и вручную сшивают огромные куски плотной серо-каменной ткани, ткань выглядит грубой и текстурированной, напоминает поверхность камня, рядом другие люди набивают сшитые тканевые формы мягким наполнителем, похожим на синтепон или вату, вокруг лежат большие рулоны ткани и наполнителя, на заднем плане уже стоит частично собранный Стоунхендж, мегалиты выглядят как большие надувные тканевые конструкции каменного цвета, утренний туман над зелёной равниной, мягкий рассеянный свет, высокая детализация ткани, нитей, наполнителя и ландшафта, кинематографическая композиция, документальный фотореализм, естественная цветовая палитра, глубина резкости как у объектива 35mm Заключение История всегда воспринималась как набор фактов, дат и событий. Но если посмотреть на неё через призму воображения, она превращается в пространство вариантов. Альтернативные сценарии не спорят с реальностью — они показывают, насколько по-разному можно представить знакомые символы цивилизации. Когда воображение соединяется с визуальными технологиями, становится особенно заметно, как нейросеть меняет реальность восприятия прошлого. Она позволяет увидеть памятники архитектуры не только такими, какими они были, но и такими, какими они могли бы стать в другой временной линии. Сегодня именно нейросеть Nano Banana Pro даёт возможность экспериментировать с историей как с творческой средой. Она помогает буквально создать другую реальность, где Стоунхендж можно сшить из ткани, Колизей собрать строительными кранами, а Эйфелеву башню доверить строительным дронам. Такие эксперименты показывают, что воображение — не противоположность истории, а её продолжение. Потому что каждая великая постройка когда-то тоже была фантазией. И именно поэтому сегодня всё чаще можно увидеть, как нейросеть создает новую реальность, в которой прошлое, настоящее и возможное будущее существуют одновременно.
    • Краткий обзор материала: Владельцам VIP-пакетов от Yes AI теперь предоставляется бесплатное создание изображений в нейросети Nano Banana. Для тех, у кого оформлен VIP через @yes_ai_bot, затраты монет на генерацию в Nano Banana сброшены при определенных условиях. VIP-подписка сохраняет неограниченный доступ к ряду популярных нейросетей, включая Nano Banana, Nano Banana PRO, Midjourney Veo 3, Chat GPT, Flux.1, Stable Diffusion и SDXL Dalle-3. Оплатить VIP можно помесячно или годовой подпиской со скидкой. Важно помнить, что безлимитные генерации в этих нейросетях доступны только при соблюдении определенных условий, прописанных для VIP-пакета. Рекомендуется следить за новостями Yes AI через их официальный телеграм-канал, чтобы быть в курсе обновлений и изменений.
    • Резюме материала: Нейросеть Sora 2 получила обновление: теперь поддерживает фотореалистичные референсы для создания видео, оживляя фотографии с возможностью добавления диалогов на разных языках, включая русский. Система преобразует реалистичные изображения в слегка рисованный формат, чтобы избежать эффекта дипфейка и подчеркнуть искусственное происхождение контента. Sora 2 может незначительно изменять исходные фото для большей динамики, генерирует видео с тёплой цветовой гаммой (с возможностью корректировки в CapCut) и иногда выдаёт неидеальный звук, который также можно улучшить. По сравнению с Veo 3.1, Sora 2 создаёт более длинные и качественные ролики, реже допускает ошибки в анимации, но при этом может изменять лица на фото для защиты от дипфейков. В целом, Sora 2 предоставляет новые возможности для создания реалистичных видеороликов, упрощая процесс анимации и расширяя визуальный сторителлинг.
  • Генерации из нейросетей

×
×
  • Создать...