Перейти к содержанию

Чем полезен форум Yes Ai ?

  • Здесь вы найдете статьи о нейросетях: Midjourney, ChatGPT, Stable Diffusion, Sora, Flux.1, Kling Ai и других
  • Масса полезных инструкций для решения задач с помощью современных моделей ИИ
Статьи

Галерея бесплатных промтов

Откройте нашу галерею с бесплатными промтами для генерации изображений в нейросетях

Sora Images, Midjourney, SDXL, Stable Diffusion и Dalle-3

Галерея

API нейросетей для разработчиков

Добавьте функции нейросетей в собственное мобильное приложение,

веб-сайт или Telegram-бота

API

Хотите задать вопрос о нейросетях ?

Подробно опишите задачу, которую хотите решить с помощью ИИ,

а участники нашего сообщества постараются вам помочь. Это бесплатно!

Спросить
  • Форум о нейросетях и искусственном интеллекте

    ✌️ На форуме ИИ про нейросети Yes Ai размещены полезные статьи и бесплатные обучающие материалы про Midjourney, Chat GPT, Flux.1, Kling Ai, Stable Diffusion, SXDL и др. В галерее вы найдете множество промтов для генерации изображений в нейросетях.

    • Активность на форуме позволит получать бесплатные генерации в нейросетях через Telegram-бота @yes_ai_bot
    • Рекомендуем начать изучение форума про ИИ с прочтения статей 👇 или просмотра галереи работ нашего сообщества

    Добро пожаловать!

     

Форум ИИ о нейросетях

  1. Обсуждаем нейросети и искусственный интеллект

    В этом разделе обсуждаем нейронные сети, которые работают с видео, включая создание, стилизацию, редактирование видео и многое другое.

    Nano Banana

    • 28 постов

    Описание всех функций нейросети Nano Banana: генерация картинок по промтам и референсам (исходным фото), редактирование изображений и фотографий.

    Полезные статьи о нейросети для генерации изображений Midjourney. Как делать генерации в Миджорни, как писать промты, команды для нейросети.

    Sora Images

    • 36 постов

    Статьи о возможностях нейросети для генерации изображений Sora Images, разработанной компанией Open Ai. Промты, функции и настройки.

    Qwen Images

    • 34 поста

    Статьи про возможности нейросети Qwen Images и Qwen Edit для генерации изображений по промтам и референсам: полезные советы и примеры использования.

    Полезные статьи об использовании нейросети Flux.1 и ее расширенных возможностей. Как использовать LoRA и другие функции Flux.

    Советы и лайфхаки по использованию нейросети для работы с текстом Chat GPT / Gemma / LLaMA

    Stable Diffusion / SDXL

    • 145 постов

    Описываем функции легендарной нейросети Stable Diffusion, позволяющей генерировать изображения и модифицировать их. Inpaint, Upscale и редактирование изображений.

    В этой ветке обсуждаем другие нейронные сети, которых нет в основном списке (например, HeyGen, Deforum и пр.)

  2. Новости про ИИ и нейросети

    В этом разделе публикуем новости о нейросетях и достижениях в развитии искусственного интеллекта.

    Новости проекта Yes Ai - @yes_ai_official. Обновления форума ИИ, новые функции нейросетей для работы с текстом, видео, изображениями и пр.

  3. Другие темы

    В этом разделе вы можете задать вопросы и получить ответы на темы, связанные с нейросетями и проектом Yes Ai. Здесь вы можете узнать, как решить конкретные задачи с ИИ.

    Здесь можно общаться на темы, связанные с нейросетями лишь косвенно. Расскажите о своем опыте, поделитесь кейсами при работе с ИИ - это будет интересно.

    Здесь мы публикуем информацию о бесплатных раздачах доступа к нейросетям в системе @yes_ai_bot, а также объявляем конкурсы, за участие в которых вы можете получать бонусы.

    Здесь вы можете написать свое видение того, что можно улучшить на форуме или в проекте Yes Ai. Форум ИИ про использование нейросетей может стать еще лучше!

    Yes_Ai
  • Актуальные обсуждения

  • Новые сообщения

    • Как создать персонажей в едином стиле через нейросеть Nano Banana Pro: аниме, фэнтези и киберпанк? Узнайте, где можно самостоятельно разработать аниме персонажа и как воплощать образы в различных стилях. Откройте для себя возможности современных технологий для создания уникальных персонажей в аниме, фэнтези, киберпанк и мультяшном стилях. В разных проектах возникает одна и та же сложность: персонажи выглядят так, будто над ними работали разные художники. Нейросети ускоряют работу, но часто генерируют результат без стилистической логики. В одном сеттинге появляются герои в несопоставимых стилях, что разрушает единое впечатление от мира. Это чувствуется в играх, иллюстрациях, комиксах и даже в небольших визуальных концепциях. Нейросеть Nano Banana Pro помогает избежать таких ситуаций. Она позволяет строить персонажей в единой художественной системе. Это решение актуально для тех, кто изучает, как можно создавать образы персонажей с нуля, и кто ищет, как создать персонажей в едином стиле. Метод подходит и тем, кто выбирает, где создать аниме персонажа самому, и тем, кто работает с расширенными стилями: аниме, фэнтези, киберпанк или мультяшная графика. Такой подход упрощает создание цельных визуальных миров. Нейросеть Nano Banana Pro для создания персонажей в едином стиле Нейросеть Nano Banana Pro — это инструмент, который помогает создавать новых персонажей в едином художественном стиле. Нейросеть изучает представленные изображения и выделяет их стиль. В процессе анализируются пропорции, цветовые решения, вид штриховки и характерные элементы одежды или аксессуаров. Эти признаки формируют основу будущего персонажа и задают визуальную логику. Подход можно описать как работу с «художественной ДНК». Новый образ создаётся не случайно, а на базе устойчивых признаков выбранного стиля. Благодаря этому разные персонажи выглядят согласованно и воспринимаются как элементы одного мира. Простой пример показывает принцип: если загрузить шесть изображений мага, система сформирует нового мага, который выглядит так, будто его создал автор исходной серии. Когда  создаются разные образы персонажей в едином стиле Nano Banana Pro используется в задачах, где необходимо сохранять визуальную целостность. Нейросеть может быть особенно актуально для игровой индустрии. С ее помощью можно создавать большие группы персонажей для RPG-проектов, мобильных игр и карточных серий. Такой способ ускоряет работу и помогает обновлять игровое содержимое без долгой подготовки. В комиксах и анимации метод обеспечивает единый художественный стиль. Он позволяет расширять мир, добавлять новых героев и не тратить ресурсы на сложную ручную прорисовку каждого образа. Это делает производство последовательным и более удобным. В маркетинговых проектах инструмент помогает формировать бренд-персонажей. Nano Banana Pro позволяет добавлять новые образы, которые не нарушают визуальную айдентику и подходят для разных форматов коммуникации. Это решение востребовано у блогеров, инфлюенсеров и рекламных команд. В стартап-среде, NFT-коллекциях и креативных сервисах технология используется для масштабирования визуальных наборов. Для фриланс-художников и арт-директоров метод упрощает работу над сериями и снижает трудозатраты при создании большого количества похожих по стилю образов. Как можно создавать образы персонажей через нейросеть Nano Banana Pro Механика работы нейросети строится на взаимодействии с образом основного персонажа. За основу берётся один образ, например волшебник, и система анализирует его как источник стиля. Из изображения извлекаются пропорции, форма лица, ключевые элементы костюма, палитра и структура линий или штриховки. Эти параметры становятся основой художественной логики. Затем к этому стилю добавляются новые темы, типы магии или функциональные роли будущего героя. Нейросеть соблюдает технику рисования и принципы, заложенные в базовом образе. Благодаря этому новый персонаж сохраняет общее впечатление и выглядит связанным с исходной стилистикой, но остаётся самостоятельным образом, который дополняет вселенную проекта. Как создать несколько персонажей в едином стиле самому Основой для серии служит один персонаж — волшебник. Его изображение используется как референс для определения пропорций, цветовой логики и техники рисования. На базе этих характеристик формируются другие образы, которые остаются визуально согласованными с исходным стилем. Под каждый образ генерируется уникальный промпт. Ниже представлены четыре примера, которые можно применить в генерации. Берем за основу образ волшебника. Лесной Следопыт Персонаж, ориентированный на природную магию. В образе присутствуют листья, лёгкие материалы и зелёная аура. Промпт: Создать лесного следопыта в едином стиле с волшебником. Сохранить пропорции, палитру и структуру линий. Добавить листовые мотивы, лёгкую экипировку и мягкое зелёное свечение. Фон — синий градиент. Пиромант-Воин Герой с огненной тематикой. Его костюм дополнен металлическими элементами и магическими рунами. Промпт: Создать пироманта-воина в стиле волшебника. Сохранить художественную ДНК: форму тела, тип штриха и цветовые закономерности. Добавить огненные символы, тяжёлые доспехи и яркое тёплое сияние. Фон — синий градиент.   Техно-Алхимик Образ с сочетанием алхимии и механизмов. В композиции используются колбы, латунные трубки и приборы. Промпт: Создать техно-алхимика по стилю волшебника. Сохранить пропорции, текстуру и палитру. Добавить алхимические колбы, латунные механизмы и небольшого механического спутника. Фон — синий градиент.   Ледяной Провидец Персонаж с магией холода. Внешний вид строится на холодной палитре и морозных узорах. Промпт: Создать ледяного провидица в стиле волшебника. Сохранить его пропорции и художественные принципы. Добавить ледяные узоры, прозрачные ткани и голубое свечение глаз. Фон — синий градиент. Алгоритм создания героев Шаг 1 Переходим в Yes Ai Bot и жмем скрепку Шаг 2 Отправляем образ исходного героя и прописываем промпт Шаг 3 Жмем кнопку «Референс картинки» Шаг 4 Ждем образ нового персонажа в стиле исходного героя. Как использовать эти персонажи в проекте Серия персонажей, созданная на одном художественном стиле, подходит для разных задач. В играх такая система ускоряет разработку классов. Когда есть базовый персонаж, остальные образы выстраиваются вокруг его стилистики, что делает расширение вселенной проще и быстрее. В комиксах и анимации такая подборка работает как визуальная библиотека. Все персонажи создаются в одной манере, поэтому читатель воспринимает мир цельно, а новые истории проще поддерживать. В маркетинге единый стиль помогает строить линейку бренд-персонажей. Каждый образ отражает свою роль, но не выбивается из общей айдентики. Это важно для рекламных материалов и контентных проектов.  В стартапах и прототипах игр метод помогает тестировать концепции. Общий стиль создаёт ясность восприятия, а разнообразие архетипов упрощает подготовку презентаций и демонстраций. Практическая ценность метода для создания персонажей Применение нейросети Nano Banana Pro делает создание визуальных серий более быстрым и простым. Технология помогает формировать цельные проекты и поддерживать единый стиль без сложной подготовки. Даже один специалист может создавать обширные наборы персонажей, если у него есть базовый референс. Метод снижает вероятность появления случайных стилевых расхождений. Он позволяет работать с целой вселенной персонажей, где каждый образ подчиняется общей художественной логике. Результат появляется сразу, поэтому становится легче сравнивать варианты, корректировать направление и выводить проект на следующую стадию. Заключение Нейросеть Nano Banana Pro показывает, как можно создавать образы персонажей так, чтобы они сохраняли единый художественный язык. Этот подход помогает тем, кто изучает, как создать персонажей в едином стиле и хочет управлять развитием визуальной вселенной. Метод полезен в ситуациях, когда важно понимать, как создать персонажа для аниме, фентези, мультфильма, киберпанка самому, чтобы затем использовать его стиль как основу для других визуальных направлений. Благодаря этому становится проще создавать персонажей сохраняя согласованность и ускоряя развитие проекта.
    • 1. РАСЧЁТ ДЛИНЫ ЦЕПИ (ИНЖЕНЕРНОЕ ЯДРО)   [ДАННЫЕ]   · Количество звеньев (N): 685 · Диаметр просвета (D_внутр): 8 см = 80 мм · Толщина стержня (d): 15 мм   [ЛОГИКА РАСЧЁТА]   1. Геометрия звена: Стандартное звено якорной цепи — овальное (или круглое) кольцо, составленное из цилиндрического прутка. Для расчёта шага цепи (длины звена в осевом направлении) используется его внутренняя длина. 2. Ключевой параметр — Шаг цепи (P): Это расстояние между центрами двух соседних однотипных звеньев в вытянутой цепи. Для простой цепи, где все звенья одинаковы и соединены под 90°, шаг приблизительно равен внутреннему диаметру плюс толщина стержня (так как звено вставляется в просвет предыдущего).    · P ≈ D_внутр + d = 80 мм + 15 мм = 95 мм 3. Общая длина вытянутой цепи (L): Определяется как шаг, умноженный на количество звеньев. При соединении звеньев "встык" (одно продольно за другое) длина равна N * P.    · L = N * P = 685 * 95 мм = 65 075 мм   [ВЫВОД ИНЖЕНЕРНОГО ЯДРА]   · Длина цепи: 65 075 мм = 65,075 метра. · Примечание: Это теоретическая длина по осевой линии цепи. Фактическая длина готового изделия может быть на 1-2% меньше из-за плотности прилегания и технологии сборки (расклёпки).
    • Попробуйте сделать это в Nano Banana, в промте не забудьте описать, что должно быть изменено. Инструкция: https://forum.yesai.su/topic/3765-nano-banana-pro-i-nano-banana-dostup-k-neyroseti-i-opisanie/ Запустить нейросеть можно тут: https://t.me/yes_ai_bot?start=_nanobanana
    • День добрый! с помощью какого инструмента я смогу изменить на групповой фотографии (6 человек) цвет одежды, не меняя саму одежду. Буду благодарна за ссылку на соответствующую инструкцию. ))
  • Генерации из нейросетей

×
×
  • Создать...